# 基础
JavaScript 是起初是运行在浏览器网页里面的代码,后发展为可以跨平台的编程语言。
# 概念
- JavaScript 组成
- ECMAScript 语法核心
- DOM 文档模型对象
- BOM 浏览器模型对象
# 知识点
- 箭头函数不能调用
Function
的bind
、call
、apply
,没有继承Function
window.onerror
方法默认情况下无法获取跨域脚本的报错详情- 调用拷贝构造函数的三种情况:
- 用类的一个对象去初始化另一个对象是
- 当函数的形参是类的对象时,如果是引用传递则不会调用
- 当函数的返回值是类的对象或引用时
# 关键字
- 如果使用关键字 name 声明一个值,只能是 string 类型!!!
# 关键字、保留字分类
操作符关键字
instanceof
typeof
delete
类型关键字
语法关键字
break
do
case
else
new
catch
finally
return
continue
for
switch
while
debugger *
this
with
设置特定对象中的作用域in
try
const s = "Hello"; with (s) { console.log(length); } // with 语句是运行缓慢的代码块,尤其是在已设置了属性值时。大多数情况下,如果可能,最好避免使用它。
default
if
throw
声明关键字
function
void
var
算术操作符
# ECMA-262 保留字
abstract
enum
int
short
boolean
export
interface
static
byte
extends
long
super
char
final
native
synchronized
class
float
package
throws
const
goto
private
transient
debugger
implements
protected
volatile
double
import
public
# 第五版非严格模式下缩减为
class
enum
extends
super
const
export
import
# 严格模式下,保留字限制
implements
package
public
interface
private
static
let
protected
yield
# 语句
- switch
- case 必须紧接着跟值/变量/简单表达式/&&/function,不确定能使用||
// 以下产生一个bug,不管怎么样使用关键字name 声明一个值,只能是string 类型!!!
var name = "22";
var tt = "22";
var name1 = 22;
var tt1 = 22;
// demo1
switch (name) {
// 终止错误,合并两个条件
case "22":
case "AbortError":
default:
console.info("NotFoundError:找不到满足错误的类型");
}
//demo2
switch (name) {
// 终止错误,合并两个条件
case tt:
case "AbortError":
default:
console.info("NotFoundError:找不到满足错误的类型");
}
//demo3
switch (name1) {
// 终止错误,合并两个条件,数值为number 类型时候,无法进入此条件
case tt1:
case "AbortError":
default:
console.info("NotFoundError:找不到满足错误的类型");
}
# 数据类型
# 静态方法
xxx.prototype 在 constructor 里面就看到了,
# 正则 RegExp
# 字符串 String
# 数字 Number
- 除法。先转为数字再进行除法操作
console.log("40" % 7); // 等于多少? 取模
console.log("40" / 7); // 等于多少? 取模
# 数组 Array
- 能用 forEach()做到的,map()同样可以。反过来也是如此。
- map()会分配内存空间存储新数组并返回,forEach()不会返回数据。
- forEach()允许 callback 更改原始数组的元素。map()返回新的数组。
- forEach 跳过空元素,但不跳过
undefined
# 实例方法-不改变原始数组的方法
Array.prototype.concat(arr1, arr2,...,arr)
- 入参必填,可以是数组对象
- 返回新数组
- 链接数组
es6
Array.prototype.entries()
var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"]; var temp=fruits.entries(); for(let item of temp) { console.log(item); /*[key,value]*/ } console.log(temp);/*/Array Iterator {}*/ console.log(fruits);/*不改變*/
es6
Array.prototype.every(function(currentValue,index,arr){},thisArr)
检测数组所有元素都符合指定条件,通过函数条件
如果有一个不满足条件,则会返回 false,且剩余不再检测
如果全部都满足条件则返回 true
var ages = [32, 33, 16, 40]; function checkAdult(age) { console.log(age)/*如果没有return 则返回第一个,然后打断*/ /* return age >= 18;*/ } ages.every(checkAdult)
Array.prototype.filter(function(){currentValue,index,arr},thisValue)
、- 过滤数组
- 检查指定数组中符合条件的所有元素
- 不检测空数组
- 不改变原数组
es6
Array.prototype.find(function(){currenValue,index,arr},thisValue)
- 查找的意思
- 判断数组第一个元素的值
- 每个元素都调用一次函数
- 如果条件满足 true,则返回符合条件的元素,之后的不再执行
- 如果都没有符合条件则返回 undefined
Array.prototype.map(function(currentValue,index,arr){},thisValue)
- 返回新数组,比如对每个数组都*2
- 返回新数组,数组元素为原始数组元素调用函数处理后的值
- 原始数组次序依次处理元素
- 不对空数组进行检测
- 不改变原数组,返回新数组
/*demo1*/ var arr = [543153, 1231, 3215, 12, 12, 42, 45, 4555, 5]; var arrT = arr.map(function(value, index, arr) { console.log(value); /*/ return value *2*/ }); console.log( arrT ); /*/[undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined]*/ /*demo2*/ var ages = [32, 33, 16, 40]; function checkAdult(age) { return age >= 18; } var mapTemp = ages.map(checkAdult); console.log(mapTemp); /*[true,true,false,true]*/ var filterTemp = ages.filter(checkAdult); console.log(filterTemp); /*[32,33,40] 返回如何条件原数组的元素*/
Array.prototype.forEach(function(currentValue,index,arr){},thisValue)
- 常用语,逐个做事情,打印,写入数据库
- forEach()方法对数组每个元素执行一次提供的函数
- 对空数组不会执行回调函数
- es3 开始
- 返回值 undefined
- 不能使用 return,只针对每个元素调用函数
var arr = [561531, 1231, 112, 12, 2]; arr.forEach(function(currentValue, index, arr2r) { console.log(this); //String {"ttt"} }, "ttt");
# 实例方法-改变原始数组的方法(一般改变索引值的,都会改变原始数组)
Array.prototype.copyWithin()
copyWithin- 从数组指定元素拷贝元素到数组的另外一个指定位置
var arr = ["西瓜", "赵铁柱", "王尼玛"]; var temp = arr.copyWithin(2, 1); console.log(arr, temp); //["西瓜", "赵铁柱", "赵铁柱"] ,["西瓜", 西瓜"赵铁柱", "赵铁柱"]
es6
Array.prototype.fill('帅哥',start,end)
- 填充数组
var arr = ["西瓜", "赵铁柱", "王尼玛"];
var temp = arr.fill("帅哥"); //不入参的话其他不变
console.log(arr, temp);
# 静态方法
# 数据类型构造属性及方法(静态)
- 疑问:比较 MediaSource.prototype 与 Array.isArray()
Array.isArray()
静态方法?
,可在 chrome 打印出来并不是灰色
MediaSource.isTypeSupported()
静态方法
,在 chrome 打印出来是亮色
共性
类型或者构造函数 | arguments | caller | length | name | prototype | proto | [[Scopes]] |
---|---|---|---|---|---|---|---|
String | 1 | String | |||||
Boolean | 1 | Boolean | |||||
Number | 1 | Number | |||||
Object | 1 | Object | |||||
Array | 1 | Array | |||||
Symbol | 0 | Symbol | |||||
MediaSources | |||||||
- String
- fromCharCode
- raw
- Boolean
- Number
- EPSILON:2.220446049250313e-16
- MAX_SAFE_INTEGER: 9007199254740991
- MAX_VALUE:1.7976931348623157e+308
- MIN_SAFE_INTEGER: -9007199254740991
- MIN_VALUE:5e-324
- NEGATIVE_INFINITY: -Infinity
- NaN: NaN
- POSITIVE_INFINITY: Infinity
- isFinite()
- isInteger()
- isNaN()
- isSafeInteger()
- parseFloat()
- parseInt()
- Object
- assign()
- create()
- defineProperties()
- defineProperty()
- entries()
- freeze()
- getOwnPropertyDescriptor()
- getOwnPropertyDescriptors()
- getOwnPropertyNames()
- getOwnPropertySymbols()
- getPrototypeOf()
- is()
- isExtensible()
- isFrozen()
- isSealed()
- keys()
- preventExtensions()
- seal()
- setPrototypeOf()
- values()
- Array
- from()
- isArray()
- of()
- Symbol(Symbol.species)
- get Symbol(Symbol.species)😦)
- Symbol
- asyncIterator
- for()
- hadInstance
- isConcatSpreadable
- iterator
- keyFor()
- match
- replace
- search
- species
- split
- toPrimitive
- toStringTag
- unscopables
- WebSocket
CLOSED:3
CLOSING:2
OPEN:1
CONNECTING:0
- MediaSources
isTypeSupported()
静态方法
# 函数
特点:
- 函数声明提升
a();
const a = function() {
console.log("aaa");
};
function a() {
console.log("bbb");
}
a();
# 声明函数的几种函数,目前三种
- 函数声明
- 函数表达式
- 匿名函数/拉姆达函数,
name
是空字符串
/*1 函数声明*/
function test() {
//todo
}
/*2 函数表达式*/
const test1 = function() {
//todo
};
/*3 匿名函数/立即执行*/
(function() {
//todo
})();
# 一种危险的函数使用
为什么说它危险?
应该使用函数表达式
if (true) {
function say() {
console.log("hi");
}
} else {
function say2() {
console.log("no hi!");
}
}
# 递归
以下来自红宝石:
- 使用
arguments.callee
,指向正在执行函数的指针
function factorial(num) {
if (num <= 1) {
return 1;
} else {
return num * factorial(num - 1);
}
}
// ①如果设置中途转了一层
var authorFactorial = factorial;
factorial = null;
console.log(authorFactorial(4)); //error
// ② 上面可以变为
function factorial1(num) {
if (num <= 1) {
return 1;
} else {
return num * arguments.callee(num - 1); //但是在严格模式下,无法访问这个属性,所以会导致错误
}
}
// ③ 更有效的方案,匿名函数的方式
var factorial2 = function f(num) {
if (num <= 1) {
return 1;
} else {
return num * f(num - 1);
}
};
以下来自自己的摸索和总结:
函数自己调用自己,就是递归
,由于递归需要具备超前的临时计算能力,对于我来讲,是很难一个学习难点。随后在网络上找到一个方法、函数来加深理解。
// 用递归 来求 5 的阶乘 ,翻译过来就是 1*2*3*4*5 =120
// n! = n * (n-1)!
// 定义一个函数,用于求 n 的阶乘
function func(n) {
if (n === 1) {
return 1;
}
// func(n-1) 因为传递的参数是 n-1,那么就是求 (n-1) 的阶乘
return n * func(n - 1);
}
console.log(func(5));
// 所以计算的结果是
// 第一步 return 5 *(func(4))
// 第二步 return 5 *(4*(func(3)))
// 第二步 return 5 *(4*3*2(func(2)))
// 第二步 return 5 *(4*3*2(*1*func(1)))
// 第二步 return 5 *(4*3*2*1) = 120
再看一个斐波那契数列的递归数列,加深对递归概念的理解,小于 2 则 return 1, 公式 f[n]=f[n-1]+f(n-2) 递归结束条件 f[1]=1;f[2]=1
- 基本规则
序列 | 值 |
---|---|
0 | 1 |
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 3 |
4 | 5 |
5 | 8 |
6 | 13 |
7 | 21 |
8 | 34 |
9 | 55 |
/**
* @desc for 循环实现 ,借用三个变量来存放
* */
var fibFor = function(n) {
let n1 = 1,
n2 = 1,
n3 = 0;
if (n < 2) {
return 1;
}
for (let i = 0; i < n - 1; i++) {
n3 = n1 + n2;
n1 = n2;
n2 = n3;
}
return n3;
};
console.info(fibFor(9));
/**
* @desc 斐波那契数列 学习,递归函数解析
*
*/
var fib = function(n) {
if (n < 2) {
return 1;
}
return fib(n - 1) + fib(n - 2);
};
console.info(fib(9));
fib(8);
// 入参 8
序列 | 值 |
---|---|
第一步 | fib(7)+fib(6) |
第二步 | fib(6)+fib(5) + fib(5)+fib(4) |
第三步 | fib(5)+fib(4) + fib(4)+fib(3) + fib(4)+fib(3) + fib(3)+fib(2) |
第四步 | fib(4)+fib(3) + fib(3)+fib(2) + fib(3)+fib(2) + fib(2)+fib(1) + fib(3)+fib(2) + fib(2)+fib(1) + fib(2)+fib(1) + fib(1)+fib(0) |
第五步 | fib(3)+fib(2) + fib(2)+fib(1) + fib(2)+fib(1) + fib(1)+fib(0) + fib(2)+fib(1) + fib(1)+fib(0) + fib(1)+fib(0) + fib(1) + fib(2)+fib(1) + fib(1)+fib(0) + fib(1)+fib(0) + fib(1)+ fib(1)+fib(0) + fib(1) + fib(1) + fib(0) |
第六步 | fib(2)+fib(1) + fib(1)+fib(0) + fib(1)+fib(0) + fib(1) + fib(1)+fib(0) + fib(1) + fib(1)+fib(0) + fib(1)+fib(0) + fib(1) + fib(1)+fib(0) + fib(1)+fib(0) + fib(1) + fib(1)+fib(0) +fib(1) + fib(1)+fib(0) + fib(1)+fib(0) + fib(1)+ fib(1)+fib(0) + fib(1) + fib(1) + fib(0) |
第七步 | fib(1)+fib(0) + fib(1) + fib(1)+fib(0) + fib(1)+fib(0) + fib(1) + fib(1)+fib(0) + fib(1) + fib(1)+fib(0) + fib(1)+fib(0) + fib(1) + fib(1)+fib(0) + fib(1)+fib(0) + fib(1) + fib(1)+fib(0) +fib(1) + fib(1)+fib(0) + fib(1)+fib(0) + fib(1)+ fib(1)+fib(0) + fib(1) + fib(1) + fib(0) |
第八步 | 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 |
第九步 | 去掉空格之后 我们得到一个结果 1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1 = 34 |
# 立即执行
因为立即执行函数和外部的全局作用域的命名空间不同,于是 name1 和 this.name1 属于不同的空间,私有命名空间
/*立即函数的几种声明方式 1 匿名函数包括在一个括号运算符*/
(function(test) {
console.log(test);
})(123)(
/*立即函数的几种声明方式 2 匿名函数跟一个效果好。并包括一个原算法*/
(function(test) {
console.log(test);
})(123)
);
/*demo*/
var name1 = "World!";
(function(window) {
console.log(window.name1, this.name1, name1); //window,window,undefined
if (typeof name1 === "undefined") {
var name1 = "JACK";
console.log("hello," + name1);
} else {
console.log("Goodbye" + name1);
}
})(window);
# 事件
# 焦点事件
判断浏览器是否支持:
document.implementation.hasFeature("FocusEvent"),"3.0"
触发次序 | 冒泡事件 | 非冒泡事件 | 描述 | 用例 |
---|---|---|---|---|
1 | focusout | 失去焦点大多浏览器 | ||
2 | focusint | 获得焦点,大多浏览器 | ||
3 | blur | 元素失去焦点,浏览器都支持 | ||
4 | DOMFocusOut | 失去焦点,Opera 支持 | ||
5 | focus | 不冒泡,获得焦点触发 | ||
6 | DOMFocusIn | 冒泡,Opera 支持 | ||
郁闷,2018 年 10 月 31 日 这一天面试,其实我都有做过,而且自然而然的做过,竟然答不上来,知识体系全部混乱。 这样下去,如果面试一些基础题,我真的可能找不到工作了。 之前也没怎么考虑是事件委托还是代理,自然而然就这样处理事件了。 比如之前人工写的 轮播 在那个智能官网里面的,也没多想了,可谁知道那就是事件委托,哔了狗。
- 如何去声明和使用事件,以点击事件来说
<!--onclick--->
<button>button</button>
<script>
const btn = document.querySelector('button');
function changeColorA() {}
function changeColorB() {}
function changeColor (){
btn.style.backgroundColor='#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16)
}
//方式1
btn.onclick=changeColor;
//方式2 以添加addEventListener 函数来完成。具名函数方式
btn.addEventListener('click',changeColor);
//方式3 匿名函数来指代一下也是可以的
btn.addEventListener('click',,function(){
btn.style.backgroundColor='#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16)
});
// 移除事件
btn.removeEventListener('click',changeColor);
// 添加多个事件
// 无法实现并存的方式,后者会覆盖前者
btn.onclick=changeColorA;
btn.onclick=changeColorB;
//使用事件监听器注册的话,就可以实现了!!兼容性,addEventListener只支持到IE9
btn.addEventListener('click',changeColorA);
btn.addEventListener('click',changeColorB)
//有些情况,如submit 事件总会使用preventDefault()阻止默认行为
</script>
# 事件委托/事件代理
- 什么时候用到?for 循环里面 多个点击事件,一次操作就可以完成,减少 DOM 操作次数
- 原理:利用事件的
冒泡原理
来实现,
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
</ul>
// 很蠢的对每个li 标签都循环做点击事件
window.onload = function() {
var ul = document.querySelector("ul");
var li = document.querySelector("li");
for (var i = 0; i < li.length; i++) {
li[i].onclick = function() {
alert(123);
};
}
};
事件冒泡
什么是冒泡原理?
什么是事件冒泡?
事件从最深的节点开始,逐步向上传播事件,div>ul>li>a ,给 a 添加事件,事件就会一层一层的往外执行,执行顺序为 a->li->ul->div
机制
给最外面的 div 加点击事件,
这里理解?:它的后代都会被点击到
那么 ul li a 做点击的时候,都会冒泡到最外层 div,也就是会触发。这就是事件委托,委托父级代为执行事件。反正最后都会被冒泡到??事件冒泡和事件捕获
- 捕获阶段
父级->子级,向里
- 检查最外层
html
,是否在捕获阶段注册一个onclick
事件处理程序,如果是,则运行 - 然后移动到下一个元素,并执行相同操作,直到实际点击的元素
- 结论是:事件始终从 html 层开始?
- 顺序:父级——>子级 、外到里
- 检查最外层
- 冒泡阶段
子级->父级,向外
- 检查实际点击元素是否在冒泡阶段注册
onclick
事件,如果是则运行 - 然后移动到直接祖先,然后同上,直至
html
元素 - 时间处理程序都在冒泡阶段注册
(但可以使用addEventListener(,,true) 在捕获阶段注册
video.onclick = function(e) { e.stopPropagation(); //阻止冒泡链扩大 video.play(); //播放视频 };
- 检查实际点击元素是否在冒泡阶段注册
- 事件委托
由于冒泡而被允许的概念
- 通过委托父级,
addEventListener
设置在父节点上,将事件监听器气泡的影响每个子节点,而不是每个子节点都设置事件监听器
- 通过委托父级,
- 捕获阶段
# 前端路由实现
API,利用两个 API 修改 URL,而不会引起页面的刷新
- 方式一 pushState ajax
- history.pushState 增加一条新的记录
- history.replaceState 替换当前的历史记录
- 方式二 hash+ajax
- "#" 锚点,web 不会解析 hash,“#”后面,web 服务会被自动忽略
- js 可以通过 location.hash 读取,解析后可以实现响应不同的路径逻辑
- hashchange 监听 hash 变化触发事件
# 全局函数
http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_obj_global.asp
- Global
ES 内置单体对象
全局对象
属性 | 方法 | 描述 |
---|---|---|
isNaN() | ||
isFinite() | ||
parseInt() | ||
parseFloat() | ||
encodeURI() | 对空格转换 | |
decodeURI() | ||
encodeURIComponent() | 非标准字符全部编码 | |
decodeURIComponent() | ||
eval() | ||
undefined | 特殊值 | |
NaN | not a number 特殊值 | |
Infinity | 特殊值 | |
Object | 构造函数 | |
Array | 构造函数 | |
Function | 构造函数 | |
Boolean | 构造函数 | |
String | 构造函数 | |
Number | 构造函数 | |
Date | 构造函数 | |
RegExp | 构造函数 | |
Error | 构造函数 | |
EvalError | 构造函数 | |
RangeError | 构造函数 | |
ReferenceError | 构造函数 | |
SyntaxError | 构造函数 | |
TypeError | 构造函数 | |
URIError | 构造函数 | |
- Math
ES 内置单体对象
比较数组大小
const arr = [11231, 238, 5, 21];
Math.max.apply(Math, arr);
属性 | 方法 | 描述 |
---|---|---|
E | 自然对数的底数,常量e的值 | |
LN10 | 10的自然对数 | |
LN2 | 2的自然对数 | |
LOG2E | 2为底的e的对数 | |
LOG10E | 10为底的e的对数 | |
PI | ||
SQRT1_2 | 1/2的平方根,2的平方根的倒数 | |
SQRT2 | 2的平方根 | |
min() | (1,3,9,4) | |
max() | (9,3,11) | |
ceil() | 向上取舍 | |
floor() | 向下取舍 | |
round() | ||
random() | 0-1随机数,技巧:Math.random()*100+1 | |
abs(num) | 绝对值 | |
exp(num) | Math.E的num次幂 | |
log(num) | ||
pow(num,power) | ||
sqrt(num) | num的平方根 | |
acos(x) | x的反余弦值 | |
asin(x) | x的反正弦值 | |
atan() | x的反正切值 | |
atan2(y,x) | y/x的反正切值 | |
cos(x) | x的余弦值 | |
sin(x) | x正弦值 | |
tan(x) | x正切值 | |
- decodeURL
# 枚举[new
] symbol
# 类 class
# 面向对象,程序设计
一个标志,类的概念
概念/方法 | 描述 |
---|---|
数据属性 | |
访问器属性 | |
Object.defineProperty(obj,name,{}) | 定义单个 |
Object.defineProperties(obj,{xx:{value:1}}) | 同时编辑多个,定义多个属性 |
Object.getOwnPropertyDescriptor() | 取得 给定属性的描述符 |
# 创建对象-工厂模式
普通方式,字面量方式,代码量比较多
优点:一个函数,即可创建对象
- 只要一个函数,可多次调用
缺点:
- 没有解决对象识别(知道一个对象的类型??)
- 返回默认的,如果不处理则会返回固定的
function factory(name, age, job) {
// const obj=Object.create({})//带有普通对象的__proto__ 类似 const obj = new Object()
// const obj=Object.create(null)//则没有_proto__!
const obj = {};
obj.age = age;
obj.name = name;
obj.job = job;
obj.sayName = function() {
return this.name;
};
return obj;
}
//use
const p = factory("张三", "28", "前端狗");
# 创建对象-构造函数
优点:
- 没有显示地创建对象
- 直接将方法和属性赋值给 this 对象
- 没有 return
缺点:
- 每个方法都要在每个实例上重新创建一边,
p1.sayName===p2.sayName
同样任务,但两遍,两者不等于,证明这一点特点:
- 大写构造函数首字母,惯例
- 它的实例都有一个
constructor
(构造函数)属性,指向他的构造函数
function ConstructorFn(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function() {
return this.name;
};
}
// use
const p1 = new ConstructorFn("李四6i7", "29", "后端喵");
// 监测类型
console.log(p1 instanceof ConstructorFn); //true,同样都是Object的实例
当做构造函数,见上面
当普通函数
ConstructorFn("李四6i7", "29", "后端喵");
window.sayName();
在另外一个对象的作用域中调用
const ob = {};
ConstructorFn.call(ob, "王五", "30", "python");
// ConstructorFn.apply(ob,["王五",'30','python']) 或者这样
on.sayName();
缺点(原型模式解决):
- 在全局作用域下声明函数,只能被某个对象调用,意思是,专属的函数
- 而如果需要定义多个函数的,那么你需要声明多个函数。。。
- 如何对构造函数进行优化呢?属性和函数定义区分开,
function ConstructorFn(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = sayName;
}
function sayName() {
return this.name;
}
const p1 = new ConstructorFn("孙六", "31", "产品汪");
# 创建对象-原型模式
特点:
- 所有实例都共享原型的属性和方法
优点:
- 修改单一个实例,不会影响到其他实例
缺点:
function Proto() {}
Proto.prototype.name = "刘七";
Proto.prototype.age = "32";
Proto.prototype.job = "设计狮";
Proto.prototype.sayName = function() {
return this.name;
};
var p1 = new Proto();
var p2 = new Proto();
p1.sayName === p2.sayName; //true
理解原型对象
- 默认情况,原型对象自动取得 constructor 属性,其他方法和属性都是从 Object 继承
- 使用
Person.isPrototypeOf()
测试实例是否有一个纸箱构造函数prototype
的指针 hasOwnProperty()
访问的值是不是实例的属性,该方法会忽略从原型链继承到的属性Object.getOwnPrototypeDescriptor()
用于实例属性原型与 in 操作符
"name" in p1
查找该实例上的属性,不管是实例上还是原型上
- IE 早期版本出现 bug,导致无法被
in
出来,所以替代的方案是Object.keys()
,可列出可枚举的字符串数组更简单的原型语法,
- [x]字面量包装
prototype
,但!constructor
没有指向构造函数了
function Proto() {}
Proto.prototype = {
name: "xx",
age: "44",
job: "ceo",
sayName() {
return this.name;
},
};
- [x]字面量包装
prototype
,初始化回来constructor
。!但是,此时,constructor
是可以被枚举的。
function Proto() {}
Proto.prototype = {
constructor: Proto, //重新指向
name: "xx",
age: "44",
job: "ceo",
sayName() {
return this.name;
},
};
3.[√]所以只能用 es5 的,Object.defineProperty()
function Proto() {}
Proto.prototype = {
name: "xx",
age: "44",
job: "ceo",
sayName() {
return this.name;
},
};
/*只允许在支持es5 Object.defineProperty()方法的环境下使用这样的方式*/
Object.defineProperty(Person.prototype, "constructor", {
enumerable: false,
value: Person,
});
原型的动态性 实例中的指针仅指向原型,并不是指向构造函数,当时
new 出来 的prototype
,即最初原型
,以下代码说明这一点:
function Proto() {}
var p1 = new Proto();
Proto.prototype = {
name: "xx",
age: "44",
job: "ceo",
sayName() {
return this.name;
},
};
p1;
原生对象的原型
- 给原型对象,添加方法,再
new
出来原型对象的问题
- 忽略构造函数传递初始化参数
- 所有实例获取相同的属性值
共享
的本质
function Proto() {}
Proto.prototype = {
name: "xx",
age: "44",
job: "ceo",
test: ["men", "women"],
sayName() {
return this.name;
},
};
var p1 = new Proto();
var p2 = new Proto();
p1.test.push("son");
// 此时
console.info(p1.test === p2.test); //true
# [√]创建对象-混淆大法!组合使用构造函数 +原型模式!目前最广泛,最好的方式
构造函数写属性,方法则用原型继承
function Fn(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.test = ["man", "woman"];
}
Fn.prototype = {
constructor: Fn,
sayName() {
return this.name;
},
};
var p1 = new Fn("xsa", "tt", "te");
var p2 = new Fn("xsa2", "tt2", "te2");
p1.test.push("son");
console.info(p1.test === p2.test);
# 创建对象-动态原型模式
缺点
- 不能使用字面量重写原型,否则会切断联系
通过 if 来判断
function Fn(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
if (typeof this.sayName !== "function") {
Fn.prototype.sayName = function() {
return this.name;
};
}
}
# [x]创建对象-寄生构造函数模式
比工厂模式多了一个 new,使用工厂模式 new 出来
特点:
- 返回的对象与构造函数或者与构造函数的原型属性之间没有关系
[1]
- 构造函数 return 的对象与构造函数外部创建的对象没有什么不同
[2]
- 不能使用 instanceof 操作符确定对象类型
- 在红宝石上书,不推荐此模式
function factory(name, age, job) {
// const obj=Object.create({})//带有普通对象的__proto__ 类似 const obj = new Object()
// const obj=Object.create(null)//则没有_proto__!
const obj = {}; //此处不一定是Object对象,可以是Array对象,具体看业务操作
obj.age = age;
obj.name = name;
obj.job = job;
obj.sayName = function() {
return this.name;
};
return obj;
}
//use
const p = new factory("张三", "28", "前端狗");
# 创建对象-稳妥构造函数模式
由道格拉斯·克罗克福斯 发明了该模式——稳妥对象
特点:
- 遵从寄生构造函数类似模式
- 新创建对象方法的实例不引用 this
- 不适用 new 操作调用构造函数
- 丢掉无关属性或者说是丢掉无效入参
- 没有其他方式可以访问其数据成员
- 为安全性考虑的 js 设计模式
function durable(name, age, job) {
var obj = {};
// todo 定义私有变量和属性
obj.sayName = function() {
console.log(name);
};
return obj;
}
// use
var p1 = durable("柳十", "41", "CFO管钱的");
p1.sayName();
# new 操作符都干吗了?
- 创建一个新对象
- 构造函数的作用域赋值给新对象,this 指向这个新对象
- 执行构造函数代码,为这个新对象添加属性
- 返回新对象 查看更多 js 中的 new()到底做了些什么?? (opens new window)
# 作用域
js 没有作用域块
,导致 var 声明时 是全局作用域。但如果是 let 声明,情况就不一样。let 让变量有了作用域。- 可以使用过匿名函数来解决,模仿块级作用域
以下代码让很感到困惑
if (1) {
var ha = "hello,world!";
}
console.log(ha); //得到多少?
但如果是 let 开头的话,就不一样了
if (1) {
let ha = "hello world";
}
console.log(ha);
这也就是能解释了,为什么 当使用 var 声明 for 循环出来后,总是最后一个值的原因(let 则相反)
for (var i = 0; i < 5; i++) {}
console.log(i);
所以优秀的代码,其实可以这样去避免
for (var i = 0; i < 5; i++) {}
console.log(i);
i = null;
函数内部,相当于一个作用域
/*demo1*/
const test = function() {
var t = "hello";
return t + ",world!";
};
test();
console.log(t); //
/*demo2*/
const test2 = function() {
t2 = "hello";
return t2 + ",world!";
};
test2();
console.log(t2); //可以访问到
# 私有变量
如何让外部的函数访问到内部的变量和设置
- 通过构造函数的方式
function Main(name) {
this.getName = function() {
return name;
};
this.setName = function(value) {
name = value;
};
}
var p1 = new Main("李四");
console.log(p1.getName());
p1.setName("王五");
console.log(p1.getName());
# this
- this 总是指向函数的直接调用者(非间接)
- 有 new 关键字,指 new 出来的那个对象(构造函数的实例,一般)
- 事件中,指触发这个事件的对象。
- 特殊的。IE 中的 attachEvent 的 this 总是指向全局的 window
- 闭包中
this
是 window 对象 - dom 实例,this 指向这个 dom 对象实例
this 竟然不是上一个函数对象
- 自动取得两个特殊的变量
- 内部搜索到 this arguments 时,只会搜索到其活动对象为止,因此
永远不可能直接访问外部函数的中的两个变量
var name = "I am window";
var object = {
name: "I am object",
getName: function() {
return function() {
console.log(this);
return this.name;
};
},
};
console.log(object.getName()()); //竟然是window!!!
将外部作用域中的this 对象,保存在一个闭包能够访问到的变量力,就可以让闭包访问到该对象了
!!
var name = "I am window";
var object = {
name: "I am object",
getName: function() {
var that = this;
return function() {
console.log(this);
return that.name;
};
},
};
//demo1
var object = {
name: "I am object",
getName: function() {
return function() {
console.log(this);
return that.name;
}.call(this); //bind 、call
},
};
# 以下三个方法都是为了改变上下文存在而是用的
call 方法。调用一个函数,具有一个指定 this 值和分别地提供参数 MDN 查看更多 (opens new window)
- 语法
function.call(thisObj,args...)
,如果 thisObj 是 null,则是全局对象,args 作为参数传递给function
- 语法
apply 方法。调用一个函数,具有指定 this 的值,以及作为一个数组提供的参数。 MDN 查看更多 (opens new window)
bind 方法。创建一个新的函数。被调用时,其 this 关键字 设置为提供的值,在调用时新函数时,在任何提供之前一个给定的参数序列。MDN 查看更多 (opens new window)
# call 会立即执行。
- 入参是一个 (a,b,c)的列表形式,记忆方式,“C” 类似括号“(”。
- call 的第一个参数就是 this 所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。
- 应用:调用对象的原生方法
var obj = {};
obj.hasOwnProperty("toString"); // false
// 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法
obj.hasOwnProperty = function() {
return true;
};
obj.hasOwnProperty("toString"); // true
Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, "toString"); // false
# apply 会立即执行。
- 最多入参 65536 个参数
- 假如数组的长度很长。切块后循环传入目标方法
# apply 讲数组添加到另一个数组
- 数组 a,数组 b
- a 里面含有 b 的元素
const list1 = [1, 2];
const list2 = [3, 4];
list1.push.apply(list1, list2);
console.info("list1:", list1);
console.info("list2:", list2);
# apply 和内置函数,允许 Math.max/Math.min 找出数组中最大值/最小值
// 最大值
const list1 = [12, 1, 456, 6, 16];
const max = Math.max.apply(null, list1);
console.info(max);
// 最小值
const min = Math.min.apply(null, list1);
console.info(min);
# 将数组空元素转为undefined
const arr = [54654, , 55];
const result = Array.apply(null, arr);
console.info(result); //[ 54654, undefined, 55 ]
# 使用 apply 来链接构造器
# 转换类数组对象
Array.prototype.slice.apply({ 0: 1, length: 1 }); // [1]
Array.prototype.slice.apply({ 0: 1, length: 99 }); // (99) [1, empty × 98]
# 绑定回调函数的对象
# bind 新函数,不会立即执行。
- 创建一个新的函数。
- 新函数的 this 是 bind 的第一个参数指定的
- 其余参数作为新函数的参数使用
const bind = function() {
return function() {
// do something
};
};
- 因为 bind 每次都生成一个函数。所以需要注意以下:
const o = {
m() {
console.info("hello");
},
};
const ele = document.querySelector("xx");
ele.addEventListener("click", o.m.bind(o));
// 而是
const listener = o.m.bind(o);
ele.addEventListener("click", listener);
// 否则无法remove事件监听
ele.removeEventListener("click", listener);
# call 与 apply 区别
- call 入参是列表。
- apply 入参是数组
function a(ob) {
console.info(ob);
}
var cc = { t: "222" };
var ob = { name1: "lala" };
a.apply(null, [ob], cc);
// undefined
# Blob 对象
- 相互转换的其他平台 - url
- URL.CreateObject(stream)//创建一个流的 URL 对象 - web(XMLHttpRequest) 异步请求 - file system 文件系统 - database 数据库 - workers 窗口 - array buffer 二进制 - text 文本
# js 三大对象
SegmentFault 查看更多,作者 Adrain` (opens new window)
# 本地对象
- 与宿主无关,独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象
- ECMA-262 定义的类(引用类型)
- 该类引用类型在运行过程中需要通过 new 创建所需的实例对象
- 包含
Object
、Array
、Date
、RegExp
、Function
、Boolean
、Number
、String
等
# 内置对象
- 与宿主无关,独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象
- ECMAScript 程序开始执行前就存在,本身就是实例化内置对象,无需实例化
- 内置对象是本地对象的子集
- 包含
Global
和Math
- ECMAScript 5 中新增了
JSON
这个存在于全局的内置对象
# 宿主对象
- 由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象,包含两个大类,一个是宿主提供,一个是自定义类对象
- 所有非本地对象都是宿主对象
- 嵌入网页的 js 来讲,宿主就是浏览器提供的对象,包括
window
和Document
- 所有 DOM 和 BOM 对象都属于宿主对象