# Canvas

  • 依赖分辨率
  • 不支持事件处理器
  • 弱文本渲染能力
  • 能够以图片形式保存结果
  • 最适合图片密集型的游戏,对象被频繁重绘
  • 逐像素进行渲染
  • 图形被绘制完成,就不会继续被浏览器关注,如果位置发生变化,需要重新绘制
  • canvas 不可以通过浏览器提供的接口获取到 TODO
  • drawImage 贴图受跨域限制

# RequestAnimationFrame